Unity
メリークリスマス。 ライセンス表示を実装し忘れて大慌てした記憶があるので作ってみました~ using System.IO; using System.Text; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEditor; /// Put it in the Editor folder and click Edit->CreateLice…
幻想テクノロギアのSANAです。 今年もよろしくおねがいします。 さてさて今週はデザイナーの憂さんからぽつぽつとSpineデータが届いておりまして組み込みを行っていました。 あ、あけましておめでとうございます。ぼちぼちspine弄ってます。#ブロレディ #spi…
皆様お久しぶりです。SANAです。 さてさて、ブロレディ(怪盗探偵ブロンドレディ)の開発も中盤になって参りました。 これまでPhoton頼りでマルチプレイ開発してきた私ですが、今回Steamにて配信ということでSteamNetworkingの導入を検討して四苦八苦してお…
今日は開発記事なんだね!珍しい SANAはなんちゃってエンジニアですからね。 確かに、ゲームってよく「バグった~!」とかって聞くよね! そうですね。きちんとバグを発見できる仕組みを作っておかないと、こんなことになります。 これやばいよね!突然のホ…