【祝】メンバー加入&サイトリニューアル
皆さんどうも、SANAです。
新作のプロジェクトもいよいよキャラクター設定やテーマ曲等の準備が揃ってきております。
ゲームの方はまだ未着手の箇所も多く、来年のデジゲー博に向けて試行錯誤していきます!
さて、表題にありますように、なんと・・・!!
デザイナーが加入することになりましたー!! twitter.com
どうぶつサッカーの時にUIデザイン等を行ってくれていた方で、プライベートでも仲良くさせて頂く機会が多く意気投合しました!
サイトもせっかくなんでリニューアル致しました f-tg.net
【美少女2Dアクション】声優様、作曲者様の募集が終了致しました
美少女2Dアクションの声優様、作曲者様の募集が終了致しました。
今後、辞退などが無い限りは現在既にご依頼の通知を送らせて頂いた方に担当して頂きます。
(募集時にも記載した通り落選の通知は致しておりません)
今回は今まで毛嫌いしてきた、ストーリーや設定についてもちゃんと向き合って作品作りをしていこうと思います
しかし、ゲーム自体のクオリティもなるだけ落とさないように頑張ります。
キャラクターデザイン
あと、PERACON2020は無残な結果でした。
真摯に受け止めたいですが今はまだ審査員コメント見れてません。
そんな企画者ですがどうぞお付き合い宜しくお願いいたします。
【女性声優様、作曲者様募集】2D美少女横スクロールアクションゲーム
声優様の募集です。
※作曲についてはを依頼したい方が見つかりましたので募集を締め切らせて頂きました。
幻想テクノロギアという個人サークルでゲーム開発を行っているSANAと申します。
▼過去の作品など
- どうぶつサッカー(2019年デジゲー博出展)
- LLO(2015年ネット公開のみ)
http://f-tg.net(PC推奨)
現在開発中の、昔のミステリー小説をパロディした2Dアクションゲーム。 こちらに登場するメインキャラクター4人とサブキャラクター2名の声優様を募集いたします。 来年のデジゲー博出展(2021年11月)を目処に開発しております。
【声優様への依頼】
- ストーリーパートの台詞(喜怒哀楽、相槌、え?等の10種類程度)
- ゲーム中の台詞(攻撃、必殺技、ジャンプ、やられ等)
- 販促用PVの台詞(ゲームの宣伝を行って頂きます)
- テーマソングの歌(メインキャラクターのみ)
- その他(タイトルコール等)
ストーリーはギャグと百合が強く出ており、キャラクターによっては少し色気のある台詞もございます。 ※年齢制限のかからない範囲です。
【報酬について】
- 現金報酬をご希望の場合は希望額の提示をお願いいたします。
- 追加や修正にお金がかかる場合も明記して頂きたいです。
- 現金報酬以外(作品の贈呈、その他プロモーション、共同制作の協力等)の方は希望を教えてください。
【作品の公開方法】
- 2021年の秋を目処にSteamでの販売、デジゲー博、コミケでの出展を予定しています。
【応募手順】
声優様
- 過去の作品などを送ってください。(Youtubeやご自身のサイトでも可)
- 依頼をしてみたいと判断した方だけに企画資料や設定資料と選考用の台詞を送付いたします。
- 選考用の台詞をご自身で収録し、送付して頂きます。
- 最終選考として、送付して頂いた音源を拝聴させて頂きます。
【応募先】
- メール:sana(@)f-tg.net
- Discord:SANA#5200
※採用させて頂きたい場合には1週間以内に返信させて頂きます。 ※選考落ちの場合には申し訳ありませんが返信は致しません。
登場キャラクターのラフ
幻想テクノロギア3周年!!・・・狩り楽しいぃぃぃい
3周年だー!!そしてイラスト付きだー!!!
今回は随分豪華ですね!
でも、年明けすぐにブログ書くみたいなこと言ってたような・・・
そ、そうだっけ
以前の記事に証拠が
・・・忙しかったんだよきっと!
それよりも、私達鬼ごっこしてるよ!
素敵なイラスト嬉しいですね。
3周年ですが、成果はどんなものでしょう
うーん。
ほんとーはミニゲーム的な新作でも出したかった!
1年以上更新止まっているのに等しいですからね。
しっかりしてもらわないと、私達も自然消滅してしまいます。
それは嫌!
そうならないためにももっと精力的に活動しないと。
まぁ昨日も一日中狩りしてたみたいですけど。
狩りはともかく、今年は絶対出すって意気込んでたから信じよう!
年始にはラブライブ鬼ごっこに誘って頂いてたみたいですし、未だに遊んでもられえているのはある意味奇跡です。
うんうん。ほんと楽しそう!みんなありがとー!
こんな感じでブログのほうはだら~っと進めてはいきますが
今年こそ、新しい作品を皆様に届けられればとSANAも考えております。
お付き合い宜しくお願い致します。
なんかキレイに締めた!
3周年イラストは「月見里森樹」さんに描いて頂きました!
月見里森樹 (@yamanashige) | Twitter
年末、ぼっち、つまりゲーム制作です!
みんな久しぶり!年末だー!
・・・タイトルがw
タイトルのセンスおかしいですね。
この人に台詞書かれてると思うと怖い。
なんかちょっと変だよねw
ちょっと・・・?今年のお嬢様はなんだかSANAに優しすぎましたよね
うそ、そんな感じだった!?
えっとちなみに2016年に引き続き、ぶっちゃけ活動してるけど全然表に出せてないよ!
今焦ってゲーム作ってますけど、絶対年明けますよねコレ
うーん・・・明けると思う
でも、仕事が休みなときにたくさん作っちゃわないとね!
懲りずにakeytsuってモーションデザインツールを買ったみたいですし
自分の専門外のとこに時間かけすぎてうやむやになるのではないでしょうか。
それ、ほんと気をつけないとね;
akeytsuの紹介はできたら来年するね!
年末ぼっちプログラミング選手権にでも出るんでしょうかね。
まぁでも幻想テクノロギア始まってから結構立つし、ある意味よく続いてはいるよね
続けてるだけで何も更新しなかったら意味ないですけどね
と、とりあえず今日は短いけどこのくらいで!
年明けすぐに更新する予定だから、皆待っててね~!
良いお年を~。
突貫工事でデバッグ機能を作る話
今日は開発記事なんだね!珍しい
SANAはなんちゃってエンジニアですからね。
確かに、ゲームってよく「バグった~!」とかって聞くよね!
そうですね。
きちんとバグを発見できる仕組みを作っておかないと、こんなことになります。
これやばいよね!
突然のホラーゲームみたいな怖さ!
UnityではInspector上で様々な情報が確認できますので、専用の機能が後回しになりがちですね。
うーん・・・
そうはいっても、デバッグ画面ってどういう風に作ればいいのかなぁ。
機能にまとまりがなかったりするよね?
機能は多岐に渡ることが多いですね。
ですが、共通点はあります。
なんだろ、普通に考えると自動でプレイしてくれたりするのがいいよね
はい、半分正解です!さすがお嬢様、かしこい!かわ(ry
簡単に一括や自動で複数の処理を行ってくれるものが多いのです。
ですので、入力は単純なものがほとんどです。
なるほど~!
でも、どうやって作るんだろ?
まずは、デバッグ機能を分解して考えてみます。
・機能名
・説明(あるとチーム開発で楽できそうだから
・実行したい数=入力の数(一つの機能に対して実行したい内容やパターンはいくつかありそう。
一気にデータっぽくなったね!
これだと何が楽なの?
デバッグ機能にまず入れて、それから本仕様を考えるとかもありそうだよね!
はい、A,Bテストなどもやりやすくなるので、とても効率的です!
デバッグ機能は最高ですね。
これって、プログラマー一人で開発してる人にも関係あんのかな?
・・・
はい、今回は動画から画像をお借りしました~動画はこちらから閲覧できます。
https://youtu.be/Rr8ID0QtQuc
では、皆さん楽しい開発ライフを!
スランプ?な話
久しぶり~!
ていうの何回目だろうねほんとw
実際、なんも報告するような内容ないですからね。
うーん、なんかしら作ってはいきたいみたいなんだけどねー!
一応他サークルのゲームプログラム書いたりはしてるっぽいよ。
魔法少女にスポーツやらせると思えば、次はダークファンタジーでオリジナルで行くとか。
一貫性がないんですよ
ここらで喝を入れないとね!
作りたい企画もまとまってないみたいですし、そこからですね。
私たちが消えない為にも頑張りましょう!
わたしが主役のロープレなんていいんじゃない?
SANAが書いた変テコなストーリーでよければいいんじゃないですか。
うーん例えば?
迷子になった猫を探しに異世界にいったら世界規模の争いに巻き込まれて、なんとか黒幕までたどり着いたら、ラスボスが探していた猫で初期アイテムの猫缶を捨てずに持っていればクリアみたいな。
それはちょっと・・・
まぁ、新しい企画考え中ってことで今回は終わり!
なんか、そういうの持ち寄ってくれる人はSANAまで連絡ちょーだいね~
http://f-tg.net/SUPPORT/